Behaviorismo e Cognitivismo

Behaviorismo e Cognitivismo

Quiz: Impacto da Tecnologia no Desenvolvimento Cognitivo Infantil.

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Eduarda Cardoso

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1

1. Qual processo cognitivo é mais afetado pela multitarefa constante em dispositivos digitais?

Memória de longo prazo
Atenção
Pensamento crítico
Linguagem
2

2. O uso excessivo de telas pode levar à diminuição da atenção sustentada porque:

Fragmenta o foco com estímulos rápidos
Estimula o raciocínio lógico
Aumenta o tempo de sono
Promove empatia digital
3

3. Qual das opções representa um efeito negativo do uso exagerado de aplicativos em crianças pequenas?

Melhora da coordenação motora
Estímulo à criatividade
Déficit de linguagem expressiva
Aumento da interação social
4

4. O desenvolvimento cognitivo infantil depende da interação entre:

Ambiente e genética
Genética e nutrição apenas
Tecnologia e tempo de tela
Emoções e motivação
5

5. Qual é a faixa etária mais vulnerável aos impactos do uso excessivo de telas no desenvolvimento da linguagem?

3 a 5 anos
9 a 11 anos
0 a 2 anos
6 a 8 anos
6

6. Estudos indicam que a exposição prolongada a conteúdos digitais pode prejudicar:

O pensamento divergente
A criatividade
A inteligência emocional
A memória de curto prazo
7

7. Em termos de linguagem, o uso excessivo de dispositivos eletrônicos pode:

Estimular o vocabulário técnico
Melhorar a articulação fonética
Substituir a alfabetização tradicional
Reduzir a comunicação verbal espontânea
8

8. Qual dos seguintes fatores pode agravar os efeitos negativos das telas na cognição?

Tempo controlado de uso
Conteúdos educativos
Falta de mediação adulta
Participação ativa dos pais
9

9. Os aplicativos educativos são benéficos quando:

Substituem todas as interações sociais
Usados para acalmar a criança constantemente
Utilizados por mais de 5 horas por dia
Combinados com atividades presenciais e supervisão
10

10. O uso moderado de tecnologia pode contribuir para o desenvolvimento cognitivo se:

For usado para desenvolver habilidades específicas com propósito
A criança usar apenas redes sociais
Houver interação passiva com os conteúdos
Substituir completamente os brinquedos físicos
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