LPA 3 NÃO MEXER, USO INDIVIDUAL

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PARA ESTUDO NÃO MEXA

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Ramon

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1

4. Para os recursos presentes na linguagem de programação C, são feitas as afirmativas abaixo. I – Permite acesso de baixo nível através da introdução de código Assembly no programa C; II - A passagem de parâmetros por referência para funções pode ser simulada através da utilização de ponteiros; III - O tipo de dados typedef são estruturas variáveis que permitem que dados relacionados sejam combinados e manipulados como um todo. Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s)

II, apenas.
I, II e III.
I, apenas.
III, apenas
I e II, apenas
2

O que será apresentado na linha 9 do seguinte programa?

Exibirá a divisão do valor lido
Exibirá o valor lido.
Exibirá ZERO
Exibirá o dobro do valor lido.
Exibirá a porcentagem do valor lido
3

Faz parte do desenvolvimento de uma algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados a ser manipulados pelo algoritmo. De acordo com as regras para criação dos nomes para as variáveis, assinale a alternativa que possui um exemplo de nome INCORRETO:

Cad1- id
Nota2
Nome_aluno
Num1
alariofina
4

indique qual a alternativa correta para declarar uma variável que representa o salário de um colaborador.

var int SALÁRIO
var string SALÁRIO;
var logico SALÁRIO;
var caractere SALÁRIO;
var float SALÁRIO;
5

Marque os operadores relacionais usados na linguagem C

>=,<=,<,!=
>=,+,<=,<
+,-,*,%
=>,=<,<,>
=, ==, !=,<
6

Analise e identifique os operadores especiais na linguagem C:

||, -, +, %
%, &, |, >
~, >>, <<, ||, &&
-, +, *,/
&&, ~, %%, +
7

Na linguagem de programa C , marque a função de entrada :

Scanf
Printf
Void
Int
Main
8

Na linguagem de programa C , marque a função de saída :

Printf
Void
Main
Scanf
Int
9

Em relação ao processo de geração de código executável, assinale a opção correta

Em programas que usam funções disponíveis em bibliotecas, as referências a estas funções serão resolvidas pelo ligador. No caso de bibliotecas estáticas, o código objeto das funções é integrado ao módulo executável durante o processo de ligação
Carregadores são programas usados exclusivamente por linguagens de programação de alto nível, com o objetivo de transferir um módulo de carga para a memória.
Em um programa implementado na linguagem C, a linha “#include ”, que faça parte do código fonte, é analisada diretamente pelo compilador, de forma que o conteúdo do arquivo stdio.h passa a ser considerado parte integrante do programa.
A declaração de variável “int 7g;” em um programa escrito na linguagem Java, leva a um erro de compilação detectado durante a análise sintática.
Todo compilador de linguagem de programação de alto nível tem a responsabilidade de analisar o código fonte até a geração de código executável.
10

Em linguagem de programação, uma variável é:

Um número, uma letra ou um ponto-flutuante.
Uma posição de memória identificada.
Uma palavra especial utilizada pela linguagem para identificar suas instruções de controle
O resultado de uma expressão aritmética
o nome dado às informações salvas no disco.
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São palavras-chave da linguagem C no padrão ANSI e, portanto, não podem ser utilizadas como nomes para variáveis

Float, long, core, continue
Typedef, master, core, newline.
Union, extern, main, core.
Int, long, static, void
Signed, unsigned, master, main
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Considerando a linguagem de programação "C", para uma variável armazenar "números de ponto flutuante", deve ser declarada como:

Float.
Real
Int.
Numeric.
Point.
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