Metodologias ativas

Metodologias ativas

Jogo criado com o objetivo de aferir o nível de conhecimento dos alunos do curso de pedagogia acerca do tema Metodologias ativas.

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1

Abordagem de ensino aprendizagem na qual o aluno é colocado no centro do processo de ensino, atuando como protagonista.

Educação a distância
Metodologias ativas
Ensino híbrido
Ensino tradicional
2

Metodologia ativa em que o professor apresenta problemas reais aos estudantes para que reflitam e busquem soluções.

Estudos de caso
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem em pares
3

Metodologia ativa em que há formação de equipes dentro da turma para que o aprendizado seja feito em conjunto e haja compartilhamento de ideias.

Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem baseada em projetos
Sala de aula invertida
Aprendizagem em pares ou entre times
4

Tem como propósito tornar o aluno capaz de construir o aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal por meio de problemas propostos.

Aprendizagem baseada em estudo de casos
Aprendizagem entre pares e times
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
5

Desenvolvida por meio de trabalhos que partem da teoria à prática (ou o contrário), para que os alunos entendam os conceitos abordados nas aulas.

Aprendizagem baseada em projetos
Estudos de caso
Aprendizagem baseada em problemas
Simulações
6

Consiste na elaboração de narrativas acerca dos temas estudados em sala de aula.

Sala de aula invertida
Estudos de caso
Gamificação
Storytelling
7

Metodologia ativa de aprendizagem que consiste em disponibilizar para os alunos o conteúdo da aula em momento anterior a ela.

Ensino híbrido
Sala de aula invertida
Aprendizagem em pares
Aprendizagem baseada em projetos
8

Modalidade de ensino que combina a aula presencial com a educação a distância (EAD).

Educação a distância
Ensino presencial
Ensino híbrido
Ensino remoto
9

Exemplo perfeito de metodologia ativa de aprendizagem baseada nos princípios do “do it yourself” ou “faça você mesmo“.

Cultura maker
Storytelling
Narrativas
Aprendizagem baseada em projetos
10

Metodologia ativa de aprendizagem que tem o objetivo de trazer jogos para a sala de aula. Essa abordagem é muito eficiente para gerar o engajamento dos alunos no processo de ensino aprendizagem.

Blended learning
Mapas mentais
Cultura maker
Gamificação
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