
Undertale Ultimate Pacifist Quiz - Parte 1
hOI meus amigos! Meu nome é Hiago, tenho 10 anos e esse é meu primeiro quiz e quis fazer um de meu jogo favorito: Undertale! Esse quiz testará tudo o que você sabe sobre a rota pacifista/verdadeiro pacifista, como perguntas sobre as áreas principais, como Snowdin, perguntas sobre personagens, como perguntas da Undyne, perguntas sob músicas temas, como a do Frisk, etc. Espero que esteja preparado! (a quantia de partes ainda não foi DETERMINADA)
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1

Qual é o nome do criador do undertale? (Dica: duas palavras, Raposa)
Raposa Raposa
Toby Fox
Temmie Chang
Fox Fox
Frisk
Eu!
Markus 'Notch' Person
2

Quando você entra no jogo, a primeira coisa que aparece é a história do game. em cima da história, há imagens que ilustram o que está acontecendo. Na primeira imagem, quem são esses dois personagens?
Frisk e Asriel
Asgore e algum humano
Frisk e Toriel
Chara e Asriel
3

Quando você inicia o jogo, você começa em uma cama de flores douradas. Quando você prossegue, encontra uma flor chamada...
Asriel
Chara
Flowey
4

Depois que essa flor fala várias coisas, ela te oferece uma bolinha branca chamada *balinhas da amizade*, mas em inglês essas balinhas são chamadas de:
Evil bullets
Evil balls
Good pellets
Pellets
Friend balls
Friendliness Pellets
Mini pellets
5

Flowey se revela, dizendo que nesse mundo, é...
Nascer ou acabar morrendo
Se esconder ou ser encontrado
Comer ou ser comido
ganhar ou perder
Nascer ou viver feliz
Ganhar ou desistir
matar ou ser morto
6

Antes que essa flor te matasse, uma bondosa cabra te salva, ela se chama:
Undyne
Muffet
Asriel Dreemurr
Goat mom/mama
Alphys
Toriel Dreemurr
7
Ela te acompanha até sua casa, por um lugar chamado:
Nevada
Núcleo
Cachoeira
Ruínas
8
No Hard Mode (ativado após escrever o nome da criança caída como 'Frisk'), a sua ''mãe'' prepara uma torta de:
Caramelo
Canela e morango
Caracol
Banana
Limão
9

Já no modo normal, ela prepara uma de:
Canela e caramelo
Morango
Caramelo
10
Depois de vários acontecimentos, você decide conversar com a Toriel, dizendo que quer ir pra casa, mas quando você interage com ela, ela diz que sempre quis ser:
Arqueóloga
Bióloga
Cientista
Aventureira
Professora
11

Quando você pede para ela que quer ir para casa, você a encontra em uma porta gigante e começa a lutar, esqueça a luta e responda: qual a música tema dela?
His Theme
Bonetrousle
Spider Dance
Megalovania
Heartache
12

Depois que você a poupa (obs: esse é um quiz pacifista, não genocida!), você encontra Flowey, aquela flor que quase te matou. Ele diz que você não pode jogar pelas próprias regras. O que ele quis dizer com isso?
Nós devemos poupar, ele quer salvar o mundo de um grande mal
Não podemos poupar, pois ele quer destruir tudo
Ele quer que você pare de poupar, porque a regra dele é matar.
13
Depois quando a gente sai por uma grande porta, nos encontramos em um lugar com neve. andamos um pouco e achamos um galho MUITO pesado, e não dá pra carregar ele. andamos e no fundo vemos uma árvore preta, ela passa por cima do graveto e ele quebra. A pessoa que quebrou o galho pode ser classificado como:
Determinado
Corajoso
Fraco
Forte
Medroso
Burro
14
Depois, achamos uma ponte e antes mesmo de andar nela, alguém aparece. Quando você o cumprimenta, um balão de pum estoura, e você conhece:
Undyne
Papyrus
Alphys
Asgore Dreemurr
Asriel Dreemurr
Sans o Esqueleto
15

Ele pede para que você atravesse a ponte, e depois para se esconder em um abajur ''conveniente'', porque seu irmão ama caçar humanos. Seu nome é:
Papyrus
Toby Fox
Asgore
Alphys
Mettaton
Asriel
Undyne
Nenhum desses
16
Depois de muitas coisas acontecendo, o irmão de quem você encontra no início desse lugar, da quebra-cabeças para você resolver, no quebra-cabeça de pisos coloridos (irei fazer perguntas desse puzzle até a 25), o que o piso verde faz?
Eletrocuta
Chama um inimigo
Não pode ser passado
Não faz nada, fique nele o quanto quiser
17
O que o piso rosa faz?
Chama um inimigo
Eletrocuta
Não faz nada, pise nele o quanto quiser
18
Piso vermelho?
Eletrocuta
Chama um monstro
Não pode ser passado
19
Amarelo?
Eletrocuta
Pode ser passado livremente
Não pode ser passado
Chama um monstro
É apenas água
20
Azul?
Eletrocuta
É apenas água
Vai um passo para a direção caminhada
21
Roxo?
Eletrocuta
Vai um passo para a direção caminhada
Chama um monstro
É apenas água
22
O que acontece se entrarmos na água com um piso elétrico ao lado?
Não acontece nada
Vamos um piso a frente
Somos eletrocutados
23
Se você cai em um piso que faz você andar um a mais, e na frente há um piso de água com um piso elétrico ao lado, o que acontece?
Basicamente, você é eletrocutado e para no piso de água
Basicamente, você é eletrocutado e passa uma casa a frente
Basicamente, você é eletrocutado, e volta ao piso antes do que faz você andar um a mais
24
Esqueci dos pisos laranjas! O que eles fazem?
Faz você cheirar a laranja
Faz você cheirar a limões
Faz você cheirar a maçãs
25
E os pisos que fazem você andar mais um, cheiram a...
Um cheiro horrível
Limões
Bananas
Laranjas
Maçãs
26
Ufa, chega de pisos! Voltando ao quebra-cabeça, quando o irmão do fortinho (lá da saída da porta, lembra?) ativa o quebra-cabeça, o que acontece?
Todos os pisos ficam elétricos
Um quebra cabeça impossível aparece
Uma ponte de pisos passáveis aparece.
Todos os pisos ficam impossíveis de passar
27
Você segue reto, e encontra o irmão do... você sabe quem, e vocês lutam, agora responda: o que acontece se eu *flertar*, e o que acontece se eu não fizer isso na batalha?
Se eu flertar, ele vai querer ter um encontro, e se eu não fizer isso, ele vai querer relaxar.
Nada acontece
Ele chama para relaxar, flertando ou não
Ele chama para um encontro, flertando ou não
28
Qual a música tema do cara que você acabou de enfrentar?
Heartache
Megalovania
Bonetrousle
Death by Glamour
Power of 'NEO'
29
Depois dessa área, você chega em:
Cachoeira
Snowdin
O lixão
Teraquente
Casa
Nova casa
MTT Resort
30
Opa! Pensou que acabava aqui? Ainda tem mais, quantas almas CAÍRAM no subsolo?
Naum sei
7
35
5
8
1
31
Qual o nome e cor da alma que caiu na primeira área do jogo?
Paciência/Azul Clara
Integridade/Azul Escura
Bravura/Laranja
Medo/Cinza
Perseverança/Roxa
32
E na área nevosa (depois da saída da primeira área do jogo)?
Bravura/Laranja
Integridade/Azul Escuro
Bravura/Roxo
Maldade/Preto
Lealdade/Verde Escuro